START #2 | Mario x Sonic, Street Fighter x Mortal Kombat, rivalidade entre empresas x vitória para fãs – direto da Brasil Game Show 2025

Franquias ganharam os videogames, linha infinita de produtos, os cinemas e a cada ano que passa a curiosidade é renovada por uma nova aventura, jogabilidade ou recursos – na BGS 2025 não é diferente

Território Livre Fm na BGS 2025 (Fotos: Território Livre Fm)

Entre as luzes de LED conceituais, a voz microfonada e ativações de expositores com suas comunidades, tudo isso é o ambiente de um evento de games – a BGS – que ocupa todo o mapa do Distrito Anhembi, em São Paulo. O que se apresenta como labirinto de projetos e produtos, saltam símbolos de um outro tempo, o vermelho, o azul, um ninja, coisas que pertencem ao campo afetivo do jogador – eu. Um pouco de missão cumprida do sistema – manter tanta memória afetiva e viva. É o sucesso da formação e manutenção de público. Tanto um como o outro – eu e a indústria – acompanharam as etapas naturais de suas existências. Da vida que se permite um novo lazer e, por isso, compra x dos negócios que não se admite lacuna e, para isso, vende.

Eu

Logo na infância, fui apresentado à algumas rivalidades. Na primeira metade dos anos 90, o São Paulo do meu pai – que virou meu, também – contra o Palmeiras. Ainda na mesma década, minha mãe saía do lugar comum a cada lance, ponto e troca de farpas entre brasileiras e cubanas no vôlei. Disputas como essas marcam épocas. No sobrado da Avenida Santo André – minha casa – só sabia o que era Mario. Super! No andar de cima, uma vez, conheci o Sonic. Diferente. Não foi uma rivalidade, mas um primeiro contato com um mundo que não conhecia.

Embate era em outro segmento, o X1 pra valer foi apresentado por Street Fighter e Mortal Kombat. O quebra-quebra de coisas e personagens estava até fora de casa, em qualquer lugar que oferecia os bons e velhos fliperamas se fazia oportunidade para gastar uma ficha. Nostálgico. O controle sofria na tentativa de tirar uma “magia”, o crédito não durava muito e a surra atrás de K.O. formavam o combo perfeito para cair com gosto pelos derivados – como as figurinhas e animações serem minhas maiores preferências de consumo.

Anos passados, o antigo venceu o tempo e ganhou status de retrô. O moderno não conhece o pause, lançamentos são enfileirados para as telas e telonas. Rivais? Só se for no quesito financeiro entre as empresas. Quem lucra mais? Fãs ganham opções, alternativas e o melhor dos mundos para seguirem na companhia de universos que tão bem representam a evolução das épocas, dos gostos e tecnologias. Por dentro da BGS 2025, maior feira de games das Américas, o ontem, o hoje e o amanhã de Mario, Sonic, Mortal Kombat e Street Fighter continuam protagonistas.

Pela Brasil Game Show 2025

A minha proposta de campanha, dentro da atual edição da BGS, foi buscar, sem tanto esforço, referências de franquias que me acompanharam e acompanham fãs de Cultura Pop ao longo dos últimos anos, sem perder de vista que o futuro segue promissor. Missão concluída. Em pouco menos de uma hora na feira, o check foi garantido com uma estátua bem detalhada e instagramável de Sonic, uma estação da Nintendo com uma coletânea de jogos de Super Mario, a performance cosplay de uma dupla que decidiu incorporar Ryu e Ken de Street Fighter e um desafiador kontra de Mortal Kombat 1 tirado na frente de muita gente, no telão e com direito a brinde – o tipo de bônus que vale a pena. Vamos de START:

Super Mario

Das fitas ao Switch 2, Mario percorre cada fase dos videogames. Em 2025, a Nintendo marcou presença na BGS com a fórmula já vista em outras edições, áreas para foto com personagens da desenvolvedora japonesa, maratonas bem animadas de Just Dance e estações para jogar, uma delas totalmente dedicada aos títulos mais recentes de Super Mario. Dentre as opções, Mario Kart World oferecia a disputa de um Grande Prêmio e como recompensa uma cartela de adesivos e um pôster dupla face para cada participante.

Sonic

Sonic Racing: CrossWorlds – o game recém-lançado de Sonic foi a temática do estande da Sega, com direito a estátuas e um veículo, em referência ao novo jogo, em tamanho real. O personagem, prestes a completar 35 anos do seu lançamento, apresenta em 2025 uma nova aventura, agora com corridas únicas e cheias de surpresas. Sim, se você conhecia Sonic por sua velocidade, saiba que para o ouriço azul e sua galera a mecânica é sempre alcançar um novo lugar: nesta proposta, com o impulso de karts muito bem projetados.

Mortal Kombat

Sem Warner, a BGS 2025 não ficou sem kombates. A TCL apresentou um estande com diversas ilhas, a cada experimentação dos jogos disponíveis e, principalmente, dos equipamentos da linha gamer da empresa, um selo era entregue para o preenchimento de uma cartela. Mortal Kombat 1 estava disponível em uma TV de – nada mais nada menos – 115 polegadas. Nesse clima, com tela gigante e aos olhos dos próximos da fila, o duelo premiava kombatentes com um copo estampado com personagens clássicos e os adicionais vindos de séries e filmes.

Street Fighter

Nada como um novo filme para personagens com gêneses, química e conflitos. Sem pressa, em pouco mais ou menos de 120 minutos, só uma história respeitável é o mínimo que qualquer fã espera de um live-action de Street Fighter. Depois de 21 anos da adaptação mais popular, A Batalha Final reuniu Jean-Claude Van Damme, Raúl Juliá, Kylie Minogue, entre outros, sem conseguir entregar o cenário aclamado dos jogos.

Para 2026, a promessa de um novo Street Fighter para as telonas nasce na controvérsia, das opiniões incrédulas sobre a pluralidade artística do elenco – cantores, lutadores da WWE e mais – versus quem acredita que um bom roteiro é o suficiente para o desenvolvimento da trama, como no caso da dupla de cosplay que levou Ryu e Ken para a BGS 2025.

Das telas para as telonas

Coincidência? Não! Mario, Sonic, Mortal Kombat e Street Fighter, além de compartilharem o histórico de uma galeria de games, as quatro franquias estão com estreias programadas para o cinema. Mais desenvolvidos, em fase de testes ou soltando spoiler, o calendário promete ser agitado e a disputa por bilheteria acirrada.

Em abril de 2026, Super Mario Galaxy: O Filme será a sequência da animação dos irmãos encanadores que arrecadou mais de US$ 1 bilhão em 2023. Diferente, Sonic começou tropeçando com um design que não agradou nada e ninguém, arrumou a passada e de 2020 pra cá foram três filmes honestos, com boas cenas de ação e Jim Carrey fazendo bem o famoso vilão da saga, Dr. Robotnik. O quarto longa deve chegar aos cinemas no início de 2027.

Se Street Fighter demorou para entrar no hype das adaptações, o ano de sua nova empreitada na 7ª arte, se nada mudar no cronograma dos estúdios, será dividido com o 2º round de Mortal Kombat, continuação direta do filme de 2021, novamente dirigido por Simon McQuoid e com a promessa de mais personagens na trama. Rivalidade? Ficarei com a pipoca.

Start é o espaço dedicado no Território Livre Fm para a Cultura Pop e suas expressões, links e tudo aquilo que fizer sentido depois do ato de dar o start – novo texto sempre no meio e final de cada mês

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